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Booster K1 mieten

Humanoide Robotik zum Experimentieren.

Der Booster K1 ist eine kompakte Entwicklungsplattform für Bildung, Forschung, Robotikwettbewerbe und Demonstrationen. Mit 22 Freiheitsgraden und integrierter Sensorik macht er humanoide Robotik praktisch erfahrbar. Mieten Sie ihn für eigene Entwicklungsprojekte oder einen Auftritt mit dynamischen Bewegungen.

  • 01

    Eigene Ideen erprobenAnwendungen mit SDK-Unterstützung entwickeln.

  • 02

    Bewegungen zeigenTanz- und Fußballaktionen in Demonstrationen einbinden.

  • 03

    Umgebung wahrnehmenStereo-Tiefenkamera und Bewegungssensorik nutzen.

Miete anfragen
Booster K1 als kompakter humanoider Roboter.

Robotik verstehen. Bewegungen selbst gestalten.

In Schulen, Hochschulen und Robotikwettbewerben dient der Booster K1 als Plattform zum Experimentieren und Programmieren. Bewegungsabläufe werden direkt am Roboter sichtbar und lassen sich praktisch erproben. Für Veranstaltungen und Bühnenauftritte können vorbereitete Tanz- oder Fußballaktionen hinzukommen. Welche Programme zu Ihrem Vorhaben passen, klären wir vorab mit Ihnen.

EinsatzhinweisBei Demonstrationen mit Publikum sind die jeweiligen Betriebs- und Sicherheitsvorgaben zu beachten.

Booster-K1-Roboter zeigen einen gemeinsamen Bewegungsablauf.

Booster K1 im technischen Überblick

MerkmalAngabe
Höhe95 cm
GewichtCa. 19,5 kg
Freiheitsgrade22
AkkulaufzeitCa. 40 Minuten beim Gehen, abhängig von Nutzung und Bewegungsprofil
SensorikStereo-Tiefenkamera und 9-Achs-IMU
VerbindungWi-Fi 6, Bluetooth 5.2 und Gigabit-Ethernet
EntwicklungSDK-Unterstützung

Die konkrete Entwicklungsumgebung und den benötigten Softwareumfang stimmen wir auf Ihr Projekt ab.

Visualisierung des Batteriebereichs des Booster K1.

Booster K1 mieten & mit RobShare testen

Sie möchten den Booster K1 für eine Demonstration einsetzen oder als Entwicklungsplattform kennenlernen? Mit einer Miete oder Testphase können Sie vor einer Kaufentscheidung prüfen, wie der Roboter zu Ihrem Vorhaben passt. Wir besprechen mit Ihnen die geplanten Anwendungen sowie die passende Vorbereitung und Betreuung.

  1. Einsatz besprechenLernprojekt, Entwicklungsaufgabe oder Auftritt und Zeitraum klären.

  2. Umfang abstimmenMiete oder Test sowie Programme und Betreuung vereinbaren.

  3. In der Praxis beurteilenBewegungsabläufe und Anwendungsideen im vereinbarten Rahmen erproben.

Booster K1 bei einer Demonstration neben einer Person.

Booster K1 für Ihr Projekt anfragen

Erzählen Sie uns, welche Ideen Sie mit dem Booster K1 erproben möchten. Gemeinsam besprechen wir einen passenden Miet- oder Testeinsatz.

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